Posts

Showing posts from 2020

Membuat gorden dengan controler

Mengatur Partikel Objek di Blender

Image
Beberapa waktu ini saya sering kali berkutat untuk menggunakan fitur partikel di blender. Beberapa masalah sering sekali muncul, namun kali ini saya akan membahas tentang objek partikel yang saling tembus ke partikel yang lainnya seperti gambar 1 di bawah.  Beberapa referensi saya menyatakan blender tidak memberikan fitur agar objek yang dihasilkan tidak saling menabrak. Tapi ada satu cara yang bisa di gunakan yaitu dengan mengatur jumlah seed. Hal tersebut mungkin tidak akan menyelesaikan masalah tapi bisa di coba.  Kita juga bisa mengatur jumlah objek jika kita menggunakan group atau collection sebagai parameter dari rende as seperti di gambar yang kedua.  gambar 1  gambar 2

Arok Dedes

Akhir-akhir ini saya membaca roman berjudul Arok Dedes yang sudah 4 bulan lalu saya beli. Saya tidak biasa menulis hasil bacaan saya seperti ini. Tapi entah karena memang penyajian cerita yang cukup epic atau saya sedang menganggur, saya piker tak apa meluangkan waktu sejenak menulis hal menarik tentang buku ini. Arok Dedes menjadi tokoh utama dalam roman ini. Mungkin sedikit banyak kalian pernah membaca cerita mereka. Kalau tidak salah itu pelajaran sejarah ketika SD. Sejarah yang menceritakan tentang kecantikan Ken Dedes dan kekuatan Ken Arok serta kerajaan mereka yang bernama Singasari. Namun dalam roman ini Prammoedya menuliskannya dengan gaya berbeda dari sejarah buku SD yang saya pelajari dulu. Roman lebih dari 500 halaman ini kental dengan pembahasan bagaimana kekuasaan berkuasa, derajat manusia dan kasta yang menjadi tolak ukur seberapa berharganya nilai manusia. Menceritakan bagaimana tokoh seorang budak tidaklah punya hak apapun termasuk hak atas dirinya. Karena hak n

Tips dan trik render character dengan cahaya yang bagus

Image
1. Dua main lighting  2.        2. Three poin ligting Lampu di depan dengan dengan nilai powerfull yang lebih tinggi   Dengan strength Lampu 1. 5000 lampu 2. 5000 dan lampu 3 yaitu 3000 3.   4. 3.