Cara Skinning Bone Manual Dengan Blender
Cara skinning manual dengan blender Entah berapa kali saya mencobanya dan mengalami kegagalan dalam melakukan skinning manual menggunakan aplikasi blender. Hal yang perlu di persiapkan : satu buah objek dan satu buah armature bisa di dilat di bawah ini (untuk catatan ketikan meletakkan perpotongan bone letakkan di perpotangan mess atau loop objek tersebut) 2. Setelah selesai klik objek dan armature. Pastikan saat itu armature dalam kondisi pose mode. kemudian tekan CTR + P untuk memunculkan menu with empty groups. menu ini dimaksudkan agar saa objek membuat vertek group kosong. vertek group tersebut nantinya akan diisi secara manual. 3. Setelah itu cek bagian objek dan lihat pada bagian objek data disana telah ada vertek gorup yang tadinya tidak ada. vertek group tersebut ada lantaran kita telah mengaktifkan menut with empty groups. - 4. Pilih bone yang akan dijadikan sebagai tumpuan disini saya menggunakan head. klik bone head kemudian pilih objek, pilih...